Dieses Spiel erfordert mehr Geduld als das durchschnittliche Konsolenspiel, und Strategie-Fans werden wahrscheinlich die einzigen sein, die es voll und ganz zu schätzen wissen. Obwohl es gut ist, verschiedene Genres auf die Playstation 2 zu kommen, hat Commandos 2: Men of Courage ein paar Probleme, die es davon abhalten, in den Mainstream einzudringen. Die Levels sind linear im Design und dennoch offen genug, dass es mehrere Strategien gibt, die Sie verwenden können, um Ihre Mission zu erfüllen, was zur Wiederspielbarkeit des Spiels beiträgt. Die Levels helfen auch, Sie mit der Grafik, kleinen Details wie Flussdämmen oder feindlichen Kasernen und feindlicheN KI, die auf glaubwürdige und realistische Weise reagieren, zu ziehen. Auch ist die Kamerasteuerung einfach zu bedienen und sehr nützlich mit der Fähigkeit, eine geteilte Bildschirmansicht zu haben, um den Überblick über Kommandos über die Karte und Tracking-Kameras zu halten, die feindlichen Patrouillen folgen können, die Ihnen helfen, Ihre Strategie zu bilden und perfekt getimte Manöver zu ziehen. Nicht so viel ein Strategiespiel wie ein wunderbares WWII-Abenteuer voller Brainteaser, Präsentiert Commandos 2 eine Miniaturwelt so reich an Details wie jedes Schiff-in-eine-Flasche. Die Skala mag winzig sein, aber die Ebenen fühlen sich riesig an, mit Colditz Castle, dem Eiffelturm und anderen Orten, die mit Flair und Phantasie zum Leben erweckt werden. Wenn Sie, wie ich, die ersten Commandos etwa zwei Minuten nach der allerersten Mission wegen des wahnsinnig hohen Schwierigkeitsgrads aufgegeben haben, lassen Sie sich nicht davon abhalten, die Fortsetzung auszuprobieren. Es ist viel zugänglicher und leicht zu bekommen. Sobald Sie sich an die Mechanik des Spiels gewöhnt haben, werden Sie nicht einmal bemerken, wie künstlich sie sind (feindliche Soldaten Sichtlinie mit leuchtend grünen Bögen gezeigt, Klangwellen, die Hörbereich anzeigen und so weiter) und Sie werden nur in der klassischen Comic-Gefühl davon gefangen, bewundern die Landschaft und die unzähligen Berührungen der Originalität in den Prozess. Es wird natürlich nicht jedem gefallen. Einige werden den mühsamen Prozess des Ablenkens/Knocking-out/Binde-up-Wächters zu repetitiv finden und die Ungeduldigen werden es immer noch für zu schwierig halten. Aber es ist ihr Verlust.
Commandos: Behind Enemy Lines wurde von den spanischen Newcomern Pyro Studios entwickelt und ist im Wesentlichen ein Spiel, das Strategie und Action in einem neuen Konzept kombiniert, das als Echtzeit-Taktik anpries. In einer Pause vom allumfassenden Angriffsansatz vieler Echtzeit-Strategietitel liegt der Schwerpunkt eher auf kleineren Einheiten als auf einem umfassenden Krieg. Und während es sicherlich von diesem ilk ist, doffs es auch eine Kappe zu Leuten wie Cannon Fodder. Syndikat und sogar die X:COM-Serie. Commandos 2 ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das dich für neun Kommandos während des Zweiten Weltkriegs verantwortlich macht. Jede Mission hat eine Liste von Zielen, die erfüllt werden müssen, damit die Mission als erfolgreich angesehen werden kann, und am Ende der Mission werden Sie danach bewertet, wie gut die Mission ausgeführt wurde. Commandos 2 hat das gleiche Gefühl wie die meisten RTS-Spiele mit einer “Look down”-Ansicht über die gesamte Karte. Alle Aktionen, die Ihre Commandos ausführen, können entweder mit der Point-and-Click-Methode oder der Hotkey-Methode ausgeführt werden.
Ich empfehle Ihnen, alle Hotkeys zu verwenden; Es braucht einfach zu viel Zeit, um zu zeigen und zu klicken, vor allem, wenn eine deutsche Patrouille schnell töten muss. Die Grafik kann auch Konsolenspieler frustrieren, da der Fokus dieses Spiels das Strategieelement ist. Die Grafiken sind nicht schlecht mit gut entwickelten Hintergründen, aber die Kommandos sind klein und nicht detailliert gut. Darüber hinaus werden Symbole während des spiels verwendet, um eine Aktion für ein bestimmtes Kommando auszuwählen. Diese Symbole sind extrem schwer zu sehen und es dauert einige Zeit, um sich daran zu gewöhnen, die Aktion jedes Symbols zu erkennen. Diese Mission erfordert, dass der Spion die Wächter um die Verstecke der Grünen Beret und der Scharfschützen tötet, damit sie entkommen können. Sobald sie frei sind, geht es nur darum, alle Wachen sorgfältig zu töten und die Geisel zu befreien.